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pas bon
Quand je fais réfèrence au moteur de rendu, je parle de ce que tu appelles CGI (Computer Graphique Image). Manque de bol, c'est mon boulot ! Je fais depuis 35 ans ce que tu sigles CGI. Pour des Cabinets d'Architectures, pour la pub et même, fut un temps, de l'habillage TV.
J'ai plus de 50 ans et là, le boulot de Bungie n'as rien d'impressionnant !
Tu n'y retrouves que des assets communs pour les effets de lumières ou la simu des fluides et des particules (fumée et explosions). Que ce soit Maya, Houdini, Lightwave ou 3Dmax, les moteurs de rendus derriere sont toujours les mêmes. Ici, je pencherai pour Arnold sur Maya ou 3DS Max. Perso, j'affectionne Octane ...et oui, je sui un vieu qui à fait ses armes sur Silicon Grapics et qui prétendait au "meilleur projet étudiant" à Imagina avant l'an 2000...un cro-magnon du numérique.
Ce qui me chagrine fortement ici, c'est la Direction Artistique et le storyboard décousu. (Passons sur les choix de cadrages et les jeux de camera ...).
Une ouverture de space opera assez cheap- un plan buggie incohérent ( vitesse sur sable humide improbable, erreurs de plan optique sur le ressac ) - Après une pompe générique de westworld sauce fluo - un passage sur des codes visuels mal inspirés de NéoTokyo sur le carac design- le tout une caligraphie et un GUI brouillon et moche ... Tu parles d'une réussite !
Le décors est plutôt bien étudier pour les zones de tirs et les extérieurs .
En gros, on montre tout et rien; sans une quelconque cohérence scénique dans une scénographie douteuse.
Alberto Mielgo nous a habitué à tellement mieux !
Ici, il a l'impression qu'il sert de caution artistique à un produit creux qu'il faut fourguer à grand coup de marketing !
On est très loin de Windshield Wiper ou de Jibaro (saison 3 ep 9).
D'où ma rouspétade anti-marketing en GRAS.
Après, effectivement, je plonge en hors-sujet car je parle du jeu en lui-même.
Et c'est mon opinion.
J'ai été un très grand fan de Bungie pour ces univers et sa DA...là sa sent le moisi !
Tu auras beau habiller d'or et de diamant un ersatz d'extraction shooter, cela restera un produit fadasse sans ame n'y profondeur.
Avec beaucoup de boulot et une équipe talentueuse, il y aurait une chance de sauver ce machin.
Mais ce sera difficile...très difficile, vu l'état du studio après les derniers licensiements et les nombreux départs.
Quand tu lis les réaction de la presse étrangère et du publique sur cet présentation, cela ne sent pas bon:
DisLike massif , "No Bungie Magic", "Another Bungie Misfire" et même Forbes l'a plombé.
Seul réaction d'un dev :" This game ISN'T for you" ....
J'éspère avoir éclairé ta lanterne et répondu à ta question.
Cordialement,
Blague à part, si je le rejoins sur le précédent point, je comprends cependant que la switch 2 soit au final une Switch améliorée. Nintendo a trouvé en la formule hybride la formule parfaite, pourquoi absolument chercher à proposer une console totalement différente avec un gimmick qui aurait eu tout à prouver ? J'aurais adoré être surpris comme à l'annonce de la DS, de la Wii, et surtout de la Switch ; mais après la WiiU... je me dis que c'est bien de ne prendre aucun risque parfois, playstation le fait depuis trois décennies.
Oui sauf que Sony se fout de nous avec ce lecteur, il n’est absolument pas disponible à l’achat, hormis à des prix prohibitifs ! Vérifié pour ma part encore ce matin sur Amazon, c’est 179€ boules le lecteur, au vu des sois disants ruptures de stocks.
Donc oui Sony se fout de nous pour le coup.
Et puis à un moment donné ça va bien aussi les augmentations de prix sur les consoles…punaise ces bécanes vont avoir 5 ans cette année, 5 ans !
Les puces contenus à l’intérieur sont désormais disponibles pour Sony pour un prix largement moindre qu’en 2020 quand même, si un OLED LG G4 peut voir son prix diviser par deux en 12 mois, qu’on ne vienne pas nous dire qu’en 5 ans une console de jeu ne peut pas baisser, pire, voir son tarif augmenter !
Comme dirait l’autre il y a une c…dans le pâté.
On devrait être en 2025 à 399€ pour la PS5 lecteur max, et ce serait encore une bonne affaire pour Sony.
Une fois dockée, sa puissance équivaut une PS4 Pro, notamment car elle intègre DLSS et VRR et surtout grâce à son architecture plus moderne. On peut néanmoins parler de révolution du côté de Nintendo, avec une console UHD (dockée) " jusqu'à " 60fps, enfin.
Quant à la rupture, que ce soit Nintendo, Sony ou Microsoft, tous s'appuient sur les ludothèques des générations précédentes pour vendre.
Pour en revenir à l’actualité, il n'y a aucune polémique, juste du bon sens.
Ou alors c'est un choix stratégique pour revendre des Joycons en masse dans 2 ans
Pour info les manettes sur Dreamcast et les Sixaxis PS3 étais montées en effet hall et j'ai une Sixaxis qui fonctionne nickel après tout ce temps.
Les sticks PS4/PS5/Xbox vieillissent moins bien et pour les Joycons 1 c'est encore pire.
Donc en gros, faudra pas ranger les fers à souder !
Les destructions persistent, y a le lore de DK, le jeu semble tenir un 60fps constant et il ne pèse que 10go. Ça lui fait pas mal de bons points pour le moment
Je te le reconfirme, AMD est largué, tu cites Steam, très bien, je te demande de retourner voir l'enquête de mars 2025, il doit y avoir même pas 15% d'utilisateurs utilisant une carte graphique AMD et le pourcentage d'augmentation ou de diminution selon le modèle, est stable. Nvidia domine le marché gamer, c'est tout.
L'entrée de gamme ? Sache qu'une RTX 4060 en RT sur Cyperpunk 2077 en FHD, on dépasse les 40 fps.
56,49% des joueurs jouent en FHD, c'est cohérent quant au choix de l'entrée de gamme et la majorité ont fait le choix de Nvidia et non AMD.
Aussi, il n'y a pas que les développeurs qui veulent du RTX dans les jeux vidéos, les joueurs le veulent aussi, preuve à l'appui, l'enquête de Steam, dans le cas contraire, ce serait AMD (pour de la rastérisation) qui serait devant sur Steam.
Sinon, tu arrives en jouant normalement à faire la différence entre du natif et de l'upscale sur Cyperpunk 2077 par exemple ? T'es chaud toi, mon rendu est tellement impec' que si différence il y a, ça n'en vaut pas la peine que je tourne à 20fps, le DLSS sur qualité me convient... xD
Après, en prenant une capture d'écran entre du natif et du non natif, je peux sur une image fixe, percevoir la différence, mais bon, faire ça, ce n'est plus jouer.
Pour ce qui est des déclarations de Lisa Su, c'est du même acabit que les conf' Nvidia, osef, seul les chiffres comptent et Steam dément les propos de Lisa Su.
On dirait que tu n'as pas compris ma comparaison... je te démontre juste que les cartes graphiques redeviennent abordables et le seront encore plus lors de la prochaine génération tout en permettent de jouer à fond en 1440p et UHD (si le budget suis).
Pour finir, je n'attends pas d'une Switch qu'elle fasse ce qu'un ordinateur à plus de 2000 euros peut faire. En clair, l'absence de RT je m'en tamponne, et l'intérêt de Nintendo pour les jeux vidéos à l'aspect réaliste est proche du néant, donc je n'ai aucune attente particulière vis-à-vis de ça.